
Editor UI Scale – плагин для редактора UE4/UE5, который позволяет масштабировать интерфейс пользователя (User Interface) независимо от DPI настроек операционной системы.
Использование:
- Установить плагин по ссылке (UE Marketplace).
- Открыть любой и ваших проектов на Unreal Engine.
- Перейти в меню “Edit” – “Plugins” – “All” – “Installed” – “Editor” – “Editor UI Scale” , нажать “Enabled“, а после нажать “Restart Now“, если появится вопрос.
- Далее перейти в меню Editor Preferences… – General – UI Scale Settings и настроить масштаб интерфейса (Editor UI Scale) на ваш вкус.
Этот плагин позволяет переопределить масштаб текста и размер UI-элементов в редакторе Unreal Engine (UE4/UE5).
Сделав текст мельче, можно увеличить полезную площадь экрана и получить более крупный viewport, сохранив или даже увеличив количество отображаемой полезной информации (количество строк в окнах Outliner, Output Log, Details и т.д.).
Более крупный текст позволяет настроить читаемость важных элементов интерфейса на ваш вкус (подстроить под ваше зрение), независимо от DPI настроек Операционной Систем (OS).

Редактор Unreal Engine с масштабом (1.0) по умолчанию

Редактор Unreal Engine с плагином Editor UI Scale plugin и масштабом (0.75) – гораздо больше строк видно в Asset Browser и в Asset Details!

Редактор Unreal Engine с плагином Editor UI Scale plugin и масштабом 1.25 scale – теперь можно использовать редактор даже на 11-дюймовом 4K планшете!
Интерфейс плагина Editor UI Scale:

Editor UI Scale – значение, которое определяет новый масштаб интерфейса
Editor UI Scale – значение, которое определяет масштаб интерфейса редактора.
Больше 1.0 – текст будет крупнее чем по умолчанию.
Меньше 1.0 текст будет мельче чем по умолчанию.
Increment Step – вспомогательная величина, чтобы изменять Editor UI Scale с требуемым шагом. Например, если шаг равен 0.05, масштаб будет меняться по таким шагам как: 0.85, 0.9, 0.95, 1.0, 1.05, 1.1, 1.15, и т.д.
Поиск неисправностей:
Если плагин установлен, но вы не видите пункта меню Editor Preferences… – General – UI Scale Settings, то убедитесь, что плагин активирован в меню настроек плагинов: (Edit – Plugins).

Список плагинов – убедитесь, что флажок Editor UI Scale включен!
Часто задаваемые вопросы:
Вопрос: Почему плагин требует C++ модуль?
Ответ: Потому что требуемое для реализации API не доступно через Blueprints.
Вопрос: У меня Blueprint проект. Будет ли он конвертирован в C++ проект, если я использую плагин?
Ответ: Нет, это плагин уровня Engine. Кроме того, это EditorNoCommandlet плагин, что означает, что никакой код плагин не попадает в финальный билд игры. Ваш проект останется Blueprint-проектом.
Ссылки:
Установка плагина (UE Marketplace).
Документация (EditorUIScaleDoc.pdf)